听说最近很多人被影流之主这个英雄整破防了?确实,一个玩得好的劫能秀得人头皮发麻,但自己上手时总感觉伤害不够、进场就暴毙。这篇LOL影流之主教学就来聊聊怎么让这个忍者真正为我们所用,从技能理解到实战细节,有些东西可能和主流攻略不太一样。

劫的精髓在于用影子打心理战,而不是无脑追求连招速度
技能组拆解
1.被动决定了劫是个补刀很舒服的英雄,对半血以下目标有额外魔法伤害,前期对线可以卡这个血量用普攻蹭血,比硬拼技能更划算。
2.Q技能是主要消耗手段,但很多人忽略了一点:穿过单位后伤害会降低。理想情况是斜角度放Q,让飞镖只穿过英雄模型。
3.W的影分身是核心玩法,放得好能躲关键技能,放不好就是送能量。三级前尽量别乱用,能量空了比没血还难受。
4.E技能的范围比指示器显示的要大些,AOE减速在混战中特别好用,记住每次用技能都能减少W的冷却时间。
5.大招的机制很多人理解错了,落地后的位置不是固定的,可以通过移动来微调。那些秀翻全场的镜头都是提前规划过落点。
对线期的危险游戏
1.三级前怂住不丢人,劫的强势期在三级和六级两个节点。碰到长手英雄可以用WQE快速清兵,别执着于消耗。
2.能量管理比蓝条英雄更需要算计,两段W用完就是超级兵。留够能量打一套的底线是70点,刚好够WEQ连招。
3.真眼不是用来防Gank的,是用来卡对手视野死角的。把真眼插在靠墙草丛,W过去能打出出其不意的效果。
4.回家时机很讲究,锯齿短匕(穿甲小件)比攻击力装备优先级高。如果被迫提前回城,两把长剑比买鞋子实用。
5.六级那波别急着allin,先观察打野位置。最稳的击杀方式是WEQ磨血到斩杀线,等技能CD转好再开大。
中期游走的艺术
1.清完线别在原地发呆,劫的跑图能力被严重低估。从河道到边线大约需要12秒,卡好这个时间差。
2.越塔时大招用来躲防御塔攻击比打伤害更重要,抗两下塔和抗三下塔是生与死的区别。
3.打团前务必扫描关键草丛,劫的W可以穿薄墙,但需要知道墙后有没有眼位。
4.碰到控制多的阵容,水银饰带(解控装备)比贪输出装靠谱。活着的人才有资格补刀。
5.小龙团要学会藏位置,等对面交完关键技能再进场。理想情况是从侧面或者后方切入。
那些没人告诉你的细节
1.劫的影子可以触发电刑(天赋),但需要本体和影子同时命中技能。最稳的触发方式是WQE三连。
2.大招落地瞬间有短暂不可选中状态,能躲死歌大招这种延迟伤害。需要大量练习才能掌握时机。
3.幽梦(主动加速装备)的加速效果可以用来调整大招落点,追杀时先开幽梦再R更灵活。
4.劫的连招不是固定的,WEQWR比WREQ容错率高。玩多了会发现慢半秒反而更容易命中。
5.逆风局可以牺牲穿透装出死亡之舞(吸血装备),活着才能找机会秒C位。
真正的高手劫都在用影子骗技能,而不是用影子打伤害
关于影流之主的讨论永远绕不开操作上限这个话题,但经过这么多版本的改动,现在的劫更考验对战场时机的把握。那些花里胡哨的连招视频看看就好,实战中能稳定打出两段Q伤害的劫已经足够可怕。记住我们玩的是个刺客,杀完人能活着离开才是本事。下次玩劫的时候,不妨先忘掉那些华丽操作,从最基础的WEQ连招开始重新认识这个忍者。
