《食之契约》与《食物语》对比及相关事宜》
一、题材差异
食物语以美食和食欲为主题,注重味觉、文化和情感体验,符合不同年龄段对美食和吃货文化的追求。
食之契约强调魔法和契约,内容为神秘幻想,对部分受众缺乏吸引力。
二、时间差异
食物语 2004 年作为小说出版,后改编为漫画和动画,有较长发展历史和热度积累。
食之契约 2010 年才开始发行漫画,与食物语存在时间差距。
三、宣传和影响力
食物语出现前,已有《美味季节》《餐厅的一天》等优秀日本作品占据市场,建立了美食文化影响力,食物语作为代表之作吸引大量关注。
食之契约较缺乏代表性,少有类似作品先发制人为其铺路。
四、食之契约凉了的原因
卡牌机制过时:角色属性差异化程度不高,玩家只需找到攻击力最高的即可通关,枯燥无味,乐趣有限。
角色设计落后:传统角色设计强在基本属性,相似性高,而现在玩家更关注角色外表设计和整体包装,希望每个角色有独特皮肤和造型。
游戏特色:是美食拟人冒险经营手游,边经营餐厅边拯救世界,新颖战中触碰模式让玩家更直接参与战斗。
五、食物语和食之契约的区别
《食物语》:将传统中华美食拟人化的女性向 RPG 游戏,以食物典故为基石,玩家扮演食神后代,穿梭时空寻找食谱秘籍,守护食神名誉。特色有生花妙笔绘风流画卷,四十多道美食化为形象各异男子;声优云集享听觉盛宴,知名声优倾情献声;个性养成建温馨家园,行为树塑造角色性格,庄园经营装扮。
《食之契约》:美食拟人冒险经营手游,边经营餐厅边拯救世界,新颖战中触碰模式让玩家更直接参与战斗。
六、食之契约会关服吗
会。因运营业务调整,《食之契约》2020 年 5 月 21 日起关闭所有服务器并停止运营。
七、关于抄袭的争议
不知道是否抄袭,食之契约周年庆已结束。俩游戏皆为美食拟人类,玩法等方面可能有“借鉴”,毕竟是腾讯游戏。食契画风很好看(图片来自食之契约官方,侵删),且前段时间与魔卡少女樱做了联动。