又到了该翻翻iPad里那些让人上头的游戏的时候了。今年这份iPad游戏年度排行榜来得有点迟,主要是因为开发者们总爱在年底搞突然袭击,把压箱底的好货全扔出来。我们挑挑拣拣试玩了近百款,最后留下这些真正值得花时间的作品。有些是老面孔焕发新生,有些则是横空出世的黑马,但共同点是都能让我们的手指和脑细胞一起跳舞。

真正的好游戏从来不需要靠华丽画面掩饰内容的空洞
沉浸感制造机
1.《星穹列车》用最简单的像素风讲最宏大的星际故事。那些说“画质决定一切”的人应该试试在车厢里解开每个乘客的支线剧情,比看4K贴图有意思多了。
2.《深海电台》把恐怖游戏做成了ASMR体验。戴着耳机调频时,那些海底杂音会让人忘记自己正坐在马桶上搓玻璃。
3.《后厨狂想曲》证明了触屏操作也能有打击感。颠勺的力度反馈做得太真实,我们至少摔坏了三台iPad的钢化膜。
反套路大师
1.《重生便利店》里死亡才是开始。每次被抢劫犯打死都会解锁新货架,这种逆向成长系统让人痛并快乐着。
2.《成语大逃杀》把文化课变成了吃鸡战场。记住“沆瀣一气”能挡子弹,“魑魅魍魉”可以当烟雾弹用。
3.《退休模拟器》的养老院比夜店还热闹。培养老人跳机械舞或者搞黄昏恋,比练级打怪刺激多了。
时间粉碎者
1.《快递星球》让我们理解了什么叫“再来一单”。明明说好送完这单就睡,结果抬头发现天亮了。
2.《化学恋爱》把元素周期表变成约会对象。谁能拒绝会撒娇的氧原子呢?
3.《地铁绘图师》让人在通勤时搞艺术创作。画得越抽象,解锁的站点越魔幻。
有些游戏表面是消遣,实际在偷偷重塑我们对娱乐的认知
硬件杀手
1.《光影折叠》让M2芯片第一次发出哀鸣。那些实时渲染的折纸阴影,看着简单实则烧CPU。
2.《声波花园》需要配合ApplePencil使用。种出来的音乐植物会随着笔触频率变异,高级玩法像在搞科研。
3.《全息备忘录》把AR技术玩成了玄学。备忘录里写的字会自己找地方躲,抓它们比找家里遥控器还难。
今年有个有趣现象,付费游戏榜单前十里独立工作室占了七席。不是说大厂不行,只是他们太爱搞年货续作。《狂野飙车19》和《狂野飙车20》的区别,大概就像不同年份的可乐,喝得出来算我们输。反倒是几个大学生做的《高考工厂》,用复古DOS界面模拟高三生活,卖出去了两百多万份。
免费游戏这边,《合成大西瓜》的精神继承者们依然强势。《麻将养生馆》让全国中老年集体沉迷,据说有人靠胡牌次数预测自己还能活几年。《猫咪议会》开创性地把云吸猫做成了政治模拟游戏,每天都有玩家为“绝育法案”吵得不可开交。
教育类游戏突然集体开窍。《三国化学》让武将们搞电解水实验,《红楼梦数学》教林黛玉算房贷利率。最绝的是《背单词大冒险》,背错一个字母就会被怪物追杀,学习效率提升没看出来,心肺功能倒是强了不少。
今年还冒出些难以归类的怪东西。《禅与摩托车维修艺术》真的能教修摩托车,《存在主义消消乐》通关后容易失眠。《当代爱情物理》用引力公式计算恋爱概率,玩久了看谁都像抛物线。
真正留在iPad里的游戏,往往都是那些让我们忘记自己在玩游戏的时刻
这些游戏最迷人的地方在于,它们不试图占据我们全部生活。等地铁时能玩一局,泡面时能玩一局,开会时偷偷玩也不会太明显。好的触屏游戏应该像口袋里的小玩具,随时掏出来都能获得恰到好处的快乐,而不是第二个需要打卡上班的世界。
有些游戏今年没上榜不是因为不好。《原神》还是那个《原神》,《王者荣耀》也还是那个《王者荣耀》,但它们已经超越榜单讨论的范畴,成为某种数字基础设施。我们更想聊聊那些能给生活带来微小变奏的新鲜玩意,毕竟在人均电子杨伟的时代,能让人眼睛突然亮一下的游戏实在不多。
