每次打开剑与家园的种族选择界面,那种纠结感就上来了。
《剑与家园种族选择排行》这个话题永远能引发口水战 ,毕竟每个种族都有死忠粉。今天我们抛开情怀,就聊聊当前版本下哪些种族更适合开荒打架,哪些更适合养老种田。当然这只是个人见解,毕竟游戏嘛,自己玩得爽最重要。

人类阵营:稳扎稳打的六边形战士
1.
骑士团冲锋依旧无解 。重甲单位在前期的压制力让很多种族头疼,虽然移动速度被暗削过,但集结号角一响还是能冲散大部分杂牌军。
2.
牧师的治疗量被低估了 。三本科技解锁的群体治疗术,在持久战中相当于多带半队兵,特别适合喜欢微操的玩家。
3.
经济体系过于平庸 。农场和矿场产出平衡意味着很难暴兵,需要精打细算每份资源,新手容易卡在中期发育期。
亡灵族:玻璃大炮的艺术
1.
尸潮战术永远的神 。骷髅海配合巫妖的复活技能,能让对手的键盘耐久度直线下降,不过遇到范围伤害单位会当场表演血条消失术。
2.
暗影法师的爆发太看脸 。诅咒叠加满后的伤害数字能吓哭小朋友,但吟唱时间够泡杯茶,被突脸就直接GG。
3.
建筑风格阴间但实用 。腐化之地会自动扩张领地,但扩张速度和隔壁人类吵完架的效率差不多。
精灵族:风筝流祖师爷
1.
射手单位射程比某些种族视野还远 。躲在树人后面放冷箭是基本操作,不过被贴身后比纸糊的还不如。
2.
月光井回蓝机制改了又改 。现在必须卡着CD时间采集,强迫症患者建议绕道,但法术机关枪的玩法依然成立。
3.
奇美拉养成计划 。这玩意培养周期比现实里考驾照还长,成型后确实能一个打十个,前提是别遇到对空火力网。
矮人:钢铁与火药的狂欢
1.
攻城器械拆家像撕纸 。投石车砸城墙的爽感堪比捏泡泡纸,缺点是移动速度让人怀疑履带里灌了水泥。
2.
蒸汽坦克的装甲值很魔幻 。正面硬吃三发魔法飞弹只掉层漆,侧面挨发火箭却能直接爆油箱。
3.
火药工坊总在搞行为艺术 。研究科技时有概率触发爆炸事件,建议研发前先买好保险。
《剑与家园》最真实的体验是:没有完美的种族,只有最适合自己的玩法 。人类适合步步为营的指挥官,亡灵适合热衷人海战术的玩家,精灵能让放风筝爱好者狂喜,矮人则是爆炸艺术的代言人。版本平衡性补丁迟早会来,但那些深夜爆肝研究兵种搭配的日子,才是我们真正怀念的东西。
