末日使者这英雄总让人又爱又恨。我们蹲在草丛里等猎物上门时像个老练的猎人,冲进人群开大时又像喝了假酒的莽夫。这篇lol末日使者教学不整那些花里胡哨的理论,就聊聊怎么让稻草人从吓唬小朋友的玩具,变成让人闻风丧胆的噩梦制造机。

恐惧从来不是随机释放的礼物
1.三级前把恐惧捏得比钱包还紧。对面打野二级来抓是常态,留个恐惧能让我们从包围圈里挤出来。河道草丛插个眼比请保镖还管用,看到敌方打野露头就后撤,活着才能补刀。
2.恐惧接沉默的连招顺序不能乱。先恐惧再沉默能让敌人罚站更久,反过来操作就像先锁门再扔钥匙。对线期这套打在ad身上,他们补兵的手都会发抖。
3.绕后恐惧比正面突袭管用十倍。假装回城实则钻野区,卡视野绕到敌人背后。这时候恐惧能把人往我们塔下推,配合防御塔伤害往往能拿一血。
大招跳得好,五杀跑不了
1.扫描透镜是稻草人的第六个技能。开大前先扫关键草丛,被发现的大招和公开处刑没区别。记住阴影里蹦出来的稻草人才最具杀伤力。
2.跳大位置要选在战场绞肉机中心。别盯着残血跳,要找人群最密集的地方。恐惧传染效果比流行感冒还快,大招伤害打满比单个击杀赚得多。
3.金身(中娅沙漏)按太快等于白给。等敌人把控制技能交完再按,早按金身会变成滑稽的稻草人雕塑。理想状态是大招恐惧三人后开金身,等第二波技能转好。
装备选择看阵容吃饭
1.对面突脸多先出火箭腰带。多段位移能调整大招落点,主动伤害补刀很舒服。这件装备让我们像装了弹簧的稻草人,进可攻退可溜。
2.控制多直接做女妖面纱。开大前被控等于自杀,女妖的护盾比防弹衣还靠谱。特别对面有机器人锤石时,这装备能救命。
3.顺风局杀人书叠起来。稻草人助攻混得容易,杀人书层数涨得飞快。但记得第五件补防御装,脆皮稻草人活不过两秒。
野区才是快乐老家
1.蓝buff开局最稳妥。第一个恐惧给蓝怪能无伤打野,比某些打野英雄吃药还省心。记住惩戒捏在手里,防止被反野。
2.Gank路线走敌方野区。传统gank路线布满眼位,从对面野区绕出来成功率翻倍。带着红buff时恐惧黏人效果拔群。
3.小龙团提前三十秒落位。扫描扫关键草丛,真眼插河道。大招跳得好能恐惧抢龙双丰收,跳不好就是送双杀。
对线期不是坐牢时间
1.远程兵残血时上前压迫。敌人补刀时甩个沉默,干扰补兵还能蹭血量。注意小兵仇恨,换血太亏就怂着等打野。
2.三级后河道蟹必争。恐惧配合打野轻松收蟹,视野优势能让我们知道何时能跳大。丢蟹等于丢半片野区。
3.塔下被越时恐惧给突进英雄。AD输出高但怕控,把恐惧留给贴脸的战士或刺客。活下来才有资格补塔刀。
团战思路要像下棋
1.别急着第一个进场。等对面交完关键控制再跳大,收割比开团更适合稻草人。记住我们还活着才有持续输出。
2.大招没冷却就化身辅助。恐惧保护后排,沉默打断突进。没大的稻草人也有战略价值,别硬着头皮当战士玩。
3.地形狭窄处是天然舞台。野区路口、大小龙坑,这些地方大招能覆盖更多人。提前落位比操作更重要。
心态决定上限
1.前两波没抓到人别急。六级前稻草人做事能力有限,安稳发育等关键团。强行搞事容易带崩三路。
2.大招空了几个很正常。谁还没跳过空大被当笑话的时候,下波注意进场时机就行。心态炸了操作必然变形。
3.逆风局多帮优势路。帮肥起来的队友创造输出空间,比硬帮劣势路明智。恐惧给对目标能扭转战局。
符文搭配有讲究
1.黑暗收割适合大乱斗。频繁打架的局层数叠得快,后期一个恐惧能触发半管血斩杀。但对线期比较坐牢。
2.电刑爆发简单粗暴。恐惧沉默接平A稳定触发,一套能打残脆皮。适合对线压力小的局面。
3.终极猎人必点。大招冷却对稻草人太重要,少点几秒冷却可能多跳两次完美大。其他符文都是锦上添花。
玩稻草人最忌讳的就是死板。
恐惧的落点永远比伤害数字重要 ,有时候一个恰到好处的恐惧救队友,比跳大拿三杀更有价值。这英雄玩多了会发现,预判敌人走位就像看慢动作回放,野区每个草丛都可能蹦出死亡使者。多观察小地图,少计较单杀次数,团战里我们就是最让对手头疼的存在。
末日使者教学到这里差不多该收尾了。这英雄的魅力在于把恐惧具象化,每个技能都在演绎什么叫心理战。我们不需要华丽操作,只要在正确时间出现在正确位置,就能让对面泉水指挥官打出15投。记住稻草人最强的武器不是镰刀,是那些因为恐惧而乱放的闪现和治疗术。
