那个总在河道里蹦跶的小鱼人总让我们又爱又恨,今天我们就来聊聊潮汐海灵技能加点那些事儿。这玩意儿玩好了能秀得对面头皮发麻,玩不好就是移动提款机,所以加点顺序还真不能乱来。

潮汐海灵的技能加点从来不是固定公式,得看对面阵容和自家队友的配合程度
一级该点什么
1.大多数情况下我们选择淘气打击(Q技能)起手,那个突进带伤害的特性让我们一级就有不错的换血能力。补刀时突然Q过去接平A,对面往往反应不过来。
2.遇到手特别长的法师时可以考虑先点古灵精怪(E技能),虽然伤害低了点但能躲掉关键控制。比如对面选个光辉女郎,一级学E能让她Q技能完全废掉。
3.海石三叉戟(W技能)一级点的情况比较少见,除非确定要打一级团。那个持续伤害在前期对拼时确实凶,但推线速度会让我们陷入被动。
三级前的过渡期
1.二级通常补出E技能,两级Q的收益远不如QE组合。那个无法选中的机制是我们活命的根本,用得好的潮汐海灵永远在死亡边缘跳舞。
2.三级时如果对面走位失误,可以考虑点两级Q打爆发。但稳妥起见还是把W点出来,那个附带最大生命值伤害的特性让我们换血永远不亏。
六级后的质变
1.巨鲨强袭(R技能)出来后我们的连招会发生质变。
鲨鱼命中后的那套爆发是整个游戏里最恐怖的秒人组合之一 ,但前提是得确保R能中。
2.有大招后主Q还是主E要看局势。对面控制多就主E保命,需要打爆发就主Q。有时候三级E的冷却缩减比多点几十点Q伤害更有战略价值。
中期的加点艺术
1.九级时建议把Q点满,这时候装备已经能支撑起足够的爆发伤害。那个减CD效果让我们在团战中能多次穿梭,对面后排会非常头疼。
2.W技能在中期点三级就够用,毕竟主要看中的是破甲效果而非基础伤害。当然如果对面全是坦克,早点加满W也未尝不可。
3.E技能最后加满是个常见误区。实际上四级E的冷却已经足够应对大多数情况,不如把技能点留给更关键的Q技能。
特殊对线处理
1.打亚索这种近战刺客可以三级前点两级W,站撸完全不虚。他那个风墙对我们的Q没用,但W的持续伤害能教他做人。
2.遇到卡萨丁这类法师时主E反而更好,躲掉他的Q沉默就能反打。记住潮汐海灵的精髓不在于硬拼,而在于恰到好处的技能躲避。
3.对阵加里奥这种坦克中单,早点把W加满会有奇效。他那个魔法护盾对我们的Q没用,但W的真实伤害能打得他怀疑人生。
潮汐海灵这英雄玩的就是心跳,加点方式也充满变数。没有绝对正确的模板,只有最适合当前局势的选择。多看看小地图,算算对面打野位置,比纠结某个技能早加一级更有意义。毕竟活着的小鱼人才有资格谈输出,躺在泉水里的连超级兵都不如。
