最近总有人问养动物到底划不划算,翻翻论坛发现连《梦幻西游牧场收益表》都能吵出三百楼。其实这事儿就跟种菜似的,有人算着时间浇水施肥,也有人随手撒把种子爱长不长。我们今天把饲料钱、繁殖率这些零零碎碎的东西摊开来,看看那些毛茸茸的小家伙到底能不能变成金疙瘩。

真正影响牧场利润的从来不是动物品种,而是我们遗忘在仓库角落的饲料包
窝棚里的经济学
1.孔雀和树袋熊经常被拿来比较,前者产出稳定但价格普通,后者收购价高却容易生病。实际上两种动物周收益差距不到两万游戏币,纠结这个不如多检查两次繁殖冷却。
2.变异动物看着唬人,实际多出来的那点属性抵不上特殊饲料的开销。除非遇到收购商点名要,平常就当普通动物养着更省心。
3.最容易被忽略的是装饰物加成,那个增加5%产出的风车装饰,三个月累计下来够换两套高级饲料。
时间成本陷阱
1.定闹钟收菜式的玩法适合学生党,但上班族更适合养哺乳类。牛羊这类动物产出周期24小时,早晚各登录一次就能吃满收益。
2.周日晚上七点的系统拍卖经常流拍,这时候捡漏的饲料够用大半个月。可惜多数人都在刷副本,忘了还有这茬。
3.手机端操作繁殖有0.5秒延迟,批量处理时特别明显。用模拟器挂牧场的老玩家都知道要多备10%饲料补损耗。
隐藏数据链
1.商会总管那里查到的收购价是基础值,实际交易时受角色魅力值影响。满级魅力能多拿8%差价,这点连攻略站都很少提。
2.动物心情值低于70会影响繁殖率,但高于90反而增加饲料消耗。保持85左右那个绿色笑脸图标最划算。
3.雨天所有动物产出延迟两小时,这时候急着用合成旗传送反而亏钱。系统天气预告在长安酒店二楼挂着呢。
牧场系统最有趣的地方在于,它用养成玩法的外衣包裹着精密的数值模型
那些趴在草坪上打滚的小动物,背后是一套运行了十几年的经济系统。我们可能永远算不清精确到个位数的收益率,但记得给熊猫宝宝留个位置总是没错的。毕竟看着仓库里慢慢增加的动物图鉴,这种成就感可比数字有趣多了。
