记得第一次打开彩虹冒险岛时,那五个性格迥异的角色让人挑花了眼。这篇文章就想聊聊彩虹冒险岛五个角色分配那点事儿,毕竟选对角色决定了我们是用脚趾抠地还是用拳头开天。有人喜欢法师的飘逸,有人钟情战士的莽撞,但真正玩进去才发现,每个角色都藏着制作组埋的彩蛋。

战士从来不是无脑职业
1.血厚防高只是表象,真正考验的是对仇恨值(怪物攻击目标优先级)的掌控。拉不住怪的战士比纸片人还脆弱,那些举着盾牌往人堆里扎的萌新,往往死得最惨烈。
2.冲锋技能用得好能打断BOSS大招,用不好就是千里送人头。看过太多战士对着空气冲锋,然后被小怪围殴致死的黑色幽默。
3.狂暴状态要卡在残血时开启,但总有人开场就开大。红着眼睛的战士确实很帅,可惜三秒后就躺在地上看星星。
法师的蓝条比血条更重要
1.冰火双修听着很酷,实际上要随身带二十组蓝药。那些在副本里突然坐下喝水的法师,多半是技能放嗨了忘记看蓝量。
2.闪现术能躲BOSS的全屏大招,也能把自己传进怪堆。见过法师闪现接暴风雪的神操作,也见过闪现撞墙的迷惑行为。
3.读条技能要预判走位,火球砸空是常态。老法师都懂对着空气放技能的艺术,毕竟怪物不会站在原地当靶子。
弓箭手玩的是节奏感
1.后跳射击看着潇洒,实际要用脸接怪物的口水。真正的大神能把后跳玩成街机搓招,萌新只能跳进悬崖自杀。
2.陷阱要埋在怪物行进路线上,而不是自己脚下。副本里满地闪光陷阱就是不炸怪的场面,比喜剧片还下饭。
3.暴击率堆到70%才有质变,前期不如老老实实堆攻击。那些迷信暴击的弓箭手,打出的数字还没治疗量高。
盗贼需要强迫症般的耐心
1.背刺要卡在怪物转身瞬间,早0.5秒就变普通攻击。看着盗贼围着BOSS转圈找屁股,是每个团队的保留节目。
2.毒药持续时间要手动续杯,经常打着打着发现毒效过了。那些突然停手掏瓶子的盗贼,不是在摸鱼是在救场。
3.隐身不是无敌,踩到火堆照样现形。副本里突然暴毙的盗贼,九成九是忘了看脚下的光圈。
牧师决定全队的血压值
1.治疗术有施法距离,跑太远的队友不配活着。见过牧师追着残血战士满场跑,活像老母亲追着喂饭。
2.驱散技能要留关键时机,乱用会导致CD接不上。那些把驱散当普攻用的牧师,往往在BOSS放大招时集体翻车。
3.蓝量要算到个位数,过量治疗等于谋杀队友。看着牧师把坦克奶满然后自己空蓝,比恐怖片还让人窒息。
五个角色像五根手指 ,握成拳头才能打出暴击。战士开怪时法师在读条,盗贼在找背刺角度,弓箭手的陷阱正在发光,牧师数着治疗术的冷却时间。我们总在团灭后吵着换职业,却在下个副本继续默契配合。也许彩虹冒险岛真正的彩蛋,是让我们在角色分配中找到自己的位置。
