星际战甲爆率怎么算的

编辑:手游零氪 发布时间:2025-01-06 17:50:20

在《星际战甲》中,计算武器的暴击率(暴率)通常涉及多个层次的加成,包括基础暴击率、乘法加成、加法加成以及振幅晶体的特殊加成。以下是详细的计算步骤和公式:

基础暴击率

这是武器本身自带的暴击率,通常以百分比表示。

乘法计算(第一层)

这类加成直接在基础暴击率上进行乘法计算。例如,斩铁(Iron Rush)等振幅晶体会提供一定百分比的乘法加成。

计算公式:`基础暴击几率 × (1 + 相对加成)`。

加法计算(第二层)

这类加成在乘法计算之后进行,直接加到武器的暴击几率上。例如,重伤打击(Critical Hit)等效果会提供一定百分比的加法加成。

计算公式:`基础暴击几率 × (1 + 相对加成) + 绝对加成`。

振幅晶体加成(第三层)

振幅晶体如嗜血冲动(Bloodthirst)会根据武器的连击倍率进行乘法计算,进一步提高暴击几率。

计算公式:`[基础暴击几率 × (1 + 相对加成) + 绝对加成] × (1 + 振幅晶体加成 × 连击倍率)`。

示例计算

假设一把基础暴击几率为20%的近战武器,安装斩铁(+60%暴率)和重伤打击(滑砍+90%爆率):

斩铁加成

基础暴击几率:20%

相对加成:60%

计算结果:`20% × (1 + 0.60) = 32%`

重伤打击加成

基础暴击几率:32%

绝对加成:90%

计算结果:`32% × (1 + 0.90) = 51.2%`

嗜血冲动加成(假设连击倍率为1.5):

基础暴击几率:51.2%

振幅晶体加成:165%

连击倍率:1.5

计算结果:`51.2% × (1 + 1.65% × 1.5) = 443.41%`

因此,最终的总暴击几率为 443.41%

建议

在实际游戏中,玩家可以通过合理搭配不同的振幅晶体和武器模组,以及利用游戏中的连击机制,来最大化武器的暴击率和伤害输出。

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